Hoodut
Düşman yokuş yukarı ve dar yolda yavaşlar; oklar oralarda sıklaşır. Yüksekteki kule daha uzağı görür. Barikatla sokak kapatıp düşmanı dolaştırabilirsin.
Dokunmatik ekranda: ilk dokunuş menzili gösterir, ikincisi kurar. İki parmakla yaklaştırır ve döndürürsün.
Aşağıdan bir kule seç, sonra okların aktığı yolun kenarındaki bir binaya dokun. İki parmakla yaklaştırıp döndürebilirsin.
Hoodut, gerçek sokakların maketinde oynanan bir kule savunma oyunu. Evinin sokağını seç; maketi bu cihazda kurulsun.
Artı işaretinin altındaki nokta maketin merkezi olur; daire oyun alanını gösterir.
Maket, seçtiğin yerin harita karolarından bu cihazda kurulur. Karolar Türkiye için önce bu sitenin kendi deposundan, olmazsa ve başka yerler için OpenFreeMap'ten (yanıt vermezse VersaTiles'tan), arazi verisi Amazon'un açık veri sunucusundan istenir. Yazdığın yer ve sokak adları bu cihaza indirilen listelerde aranır ve hiçbir yere gönderilmez; yalnızca “Adres servisinde ara”yı seçersen yazdığın metin Photon servisine gönderilir. Koordinat da yazabilirsin (ör. 41.0335, 28.9770). Konumun yalnızca yer seçmek için kullanılır.
Kendi adresinle oynamak için oyunun sitesini aç. Claude içindeki bu sayfa dışarıdan harita verisi çekemediği için burada yalnızca hazır maketler açılır; adres arama, konum ve haritadan seçme sitede çalışır.
Oyunun sitesini açDüğme açmazsa telefonunun tarayıcısına şunu yaz: hoodut.pages.dev
Veri kaynakları: harita verisi © OpenStreetMap katkıcıları (ODbL); karolar OpenFreeMap (şema © OpenMapTiles) ya da VersaTiles. Türkiye'de haritada kaydı olmayan binaların şekilleri uydu görüntüsünden çıkarılmış bina izleridir (Overture Maps Foundation; Microsoft Global ML Building Footprints, ODbL). Arazi yüksekliği SRTM (USGS) ve EU-DEM (Copernicus, AB) verilerinden, Mapzen Terrain Tiles üzerinden alınır.
Oyunun kullandığı açık kaynaklı yazılımlar ve yazı tipleri bu siteden sunulur: three.js (MIT), MapLibre GL JS (BSD), Barlow (SIL OFL). Lisans metinleri